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ImagickDraw::pushPattern()函数—用法及示例

「 将图案模式推入图像绘制栈中 」


函数:ImagickDraw::pushPattern()

适用版本:Imagick 2.0.0以上版本

用法:ImagickDraw::pushPattern() 方法用于将图案模式推入图像绘制栈中。该方法允许您在ImagickDraw对象中创建自定义的图案模式,然后在图像绘制过程中使用它们。

语法:bool ImagickDraw::pushPattern(string $pattern_id, float $x, float $y, float $width, float $height)

参数:

  • $pattern_id:图案的唯一标识符。
  • $x:图案的起始X坐标。
  • $y:图案的起始Y坐标。
  • $width:图案的宽度。
  • $height:图案的高度。

返回值:成功时返回true,失败时返回false。

示例:

// 创建一个新的ImagickDraw对象
$draw = new ImagickDraw();

// 定义图案的起始坐标、宽度和高度
$x = 0;
$y = 0;
$width = 50;
$height = 50;

// 推入图案模式
$patternId = "myPattern";
$draw->pushPattern($patternId, $x, $y, $width, $height);

// 在图案模式中绘制一些图形
$draw->setFillColor('red');
$draw->rectangle($x, $y, $x + $width, $y + $height);

$draw->setFillColor('green');
$draw->circle($x + $width/2, $y + $height/2, $width/2, $y + $height);

// 弹出图案模式
$draw->popPattern();

// 将图案应用到图像上
$image = new Imagick();
$image->newImage(200, 200, 'white');
$image->setImageFormat('png');
$image->drawImage($draw);

// 输出图像
header("Content-Type: image/png");
echo $image;

以上示例中,我们创建了一个新的ImagickDraw对象,并使用pushPattern()方法将一个自定义的图案模式推入图像绘制栈中。然后,在图案模式中绘制了一个红色矩形和一个绿色圆形。最后,我们使用popPattern()方法将图案模式弹出,并将绘制的图案应用到一个新的Imagick对象上,并输出为PNG图像。

补充纠错
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