函数:ImagickDraw::pushPattern()
适用版本:Imagick 2.0.0以上版本
用法:ImagickDraw::pushPattern() 方法用于将图案模式推入图像绘制栈中。该方法允许您在ImagickDraw对象中创建自定义的图案模式,然后在图像绘制过程中使用它们。
语法:bool ImagickDraw::pushPattern(string $pattern_id, float $x, float $y, float $width, float $height)
参数:
- $pattern_id:图案的唯一标识符。
- $x:图案的起始X坐标。
- $y:图案的起始Y坐标。
- $width:图案的宽度。
- $height:图案的高度。
返回值:成功时返回true,失败时返回false。
示例:
// 创建一个新的ImagickDraw对象
$draw = new ImagickDraw();
// 定义图案的起始坐标、宽度和高度
$x = 0;
$y = 0;
$width = 50;
$height = 50;
// 推入图案模式
$patternId = "myPattern";
$draw->pushPattern($patternId, $x, $y, $width, $height);
// 在图案模式中绘制一些图形
$draw->setFillColor('red');
$draw->rectangle($x, $y, $x + $width, $y + $height);
$draw->setFillColor('green');
$draw->circle($x + $width/2, $y + $height/2, $width/2, $y + $height);
// 弹出图案模式
$draw->popPattern();
// 将图案应用到图像上
$image = new Imagick();
$image->newImage(200, 200, 'white');
$image->setImageFormat('png');
$image->drawImage($draw);
// 输出图像
header("Content-Type: image/png");
echo $image;
以上示例中,我们创建了一个新的ImagickDraw对象,并使用pushPattern()
方法将一个自定义的图案模式推入图像绘制栈中。然后,在图案模式中绘制了一个红色矩形和一个绿色圆形。最后,我们使用popPattern()
方法将图案模式弹出,并将绘制的图案应用到一个新的Imagick对象上,并输出为PNG图像。